1화 — 작품을 들어가며
[아이디어 3] "팀 플레이 챌린지, 메이트(가제)" (지인 기반 예치금 루틴 메이커)
챌린저스 같은 대규모 익명 챌린지는 느슨해서 쉽게 포기하게 됩니다. 하지만 "실제 아는 지인들끼리 돈을 걸고 하는 챌린지"라면 얘기가 달라집니다.
1. 공유가 곧 기능 (K>1): 혼자서는 챌린지를 개설할 수 없습니다. 최소 2~3명의 지인을 초대해 보증금(예: 만 원씩)을 걸고 방을 만들어야 시작됩니다. "나 내일부터 다이어트/미라클모닝 할 건데, 돈 내고 같이할 사람?" 하며 지인들을 강제로 끌어들입니다.
2. 높은 리텐션 (Daily Utility): 아침 기상 인증, 주식 공부 인증, 운동 인증 등 매일 인증을 해야 내 돈을 지키고 남의 돈을 뺏어올(?) 수 있기 때문에 미친 듯한 데일리 리텐션이 발생합니다.
3. 게임 요소 (경쟁과 약탈):
실패한 사람의 보증금이 성공한 사람들에게 배분되는 룰을 직관적인 UI(예: 실패자의 골드를 내가 흡수하는 연출)로 보여줍니다.
누적 성공률에 따라 나의 등급(티어)이 올라가며 프로필을 꾸밀 수 있는 배지를 수집합니다.
4. 30~40대 타깃: 건강 관리, 자산 관리, 업무 생산성에 관심이 많고, 동시에 소액의 내기(보증금)를 감당할 경제적 여유가 있는 3040 직장인 타깃입니다.
5. 콘텐츠 부담 Zero: 유저들이 스스로 방을 만들고, 인증하는 사진과 채팅이 플랫폼을 채우는 콘텐츠가 됩니다.